Der SAP Garden in München ist eine hochmoderne, 50.000 m² große multifunktionale Arena und Heimat der FC Bayern München Basketball- und EHC Red Bull München Eishockeyteams. Seit ihrer Eröffnung im September 2024 verfolgt die Arena das Ziel, durch innovative und interaktive Technologien ein neues Fanerlebnis zu schaffen. Das von bright! studios geplant und umgesetzte Projekt Arena Defender ist ein integraler Bestandteil dieses Konzepts und repräsentiert eine gelungene Verschmelzung von Technologie, Sport und Unterhaltung.
Das Projekt zielte darauf ab, den Besuch von bis zu 10.000 Fans durch ein interaktives Spiel zu bereichern, das während der Drittelpausen gespielt werden kann. Dabei wurde großer Wert auf die Nutzung modernster Technologien gelegt, um ein intuitives und inklusives Erlebnis zu schaffen.
Die technischen Grundlagen für Arena Defender basieren auf einer hochintegrierten Infrastruktur:
- Meta Quest 3-Headsets: Sie schaffen eine immersive Mixed-Reality-Umgebung, in der Spieler virtuelle Schilde nutzen, um Bälle abzuwehren.
- Stage Precision (SP): Als zentrale Steuerungsplattform synchronisiert SP Tracking-Daten, Beleuchtung, Animationen und Gameplay-Mechaniken. Bewegungsdaten von Spielern, Bällen und Pucks werden in Echtzeit verarbeitet, gefiltert und an Medienserver sowie Lichtsteuerungen weitergeleitet.
- Amazon Web Services (AWS): AWS gewährleistet die Echtzeit-Synchronisation und den stabilen Betrieb der Plattform, selbst bei bis zu 10.000 gleichzeitig aktiven Nutzern.
- Unreal Engine: Sie sorgt für realistische Physik-Simulationen und dynamisches Gameplay.
Das Spiel funktioniert wie folgt: Zuschauer gestalten mithilfe der Red Bull App virtuelle Bälle, die individuell mit Farben, Formen und Initialen angepasst werden können. Diese Bälle erscheinen nach dem Absenden auf dem LED-Würfel der Arena und durchlaufen ein digitales Pachinko-Board. Mithilfe der Unreal Engine wird in Echtzeit der Fall der Bälle durch das „Nagelbrett“ simuliert und auf dem LED-Würfel dargestellt. Ob ein Ball das Spielfeld erreicht oder ausscheidet, wird durch Zufall entschieden. Auf dem Eis verteidigen vier Spieler, ausgerüstet mit Meta Quest 3-Headsets, ein Portal in der Mitte des Spielfelds gegen die ankommenden Bälle. Zusätzliche Hindernisse wie Laser und bewegliche Portale machen das Spiel auf dem Eis besonders spannend.
Die Fans erhalten Echtzeit-Benachrichtigungen auf ihr Handy über den Status ihrer Bälle. Sie sehen sofort, wenn der Ball das Pachinko-Board durchlaufen hat, auf das Eis zufliegt oder verteidigt wurde. Darüber hinaus können die Fans ihre personalisierten Bälle sowohl auf dem LED-Würfel als auch auf dem Eis verfolgen. Dies wird durch sechs Projektoren möglich, die das Bild aus der Unreal Engine direkt auf das Eis projizieren.
Die Implementierung von Arena Defender zeigt, wie innovative Technologien genutzt werden können, um Zuschauer aktiv in das Geschehen einzubinden. Mit einer Beteiligung von mehr als 30 % der Zuschauer während des ersten Einsatzes und durchweg positivem Feedback setzt dieses Projekt neue Maßstäbe für Live-Sportunterhaltung. Es stärkt die Bindung der Fans an die Marke und macht jeden Stadionbesuch zu einem besonderen Erlebnis.
Arena Defender steht als Beispiel für die erfolgreiche Verbindung von technologischer Innovation und Zuschauererlebnis und zeigt das Potenzial interaktiver Unterhaltung in modernen Sportarenen, die mehr bieten wollen als nur Sport.