High End Systems startet Schulungs-Video-Reihe Hedgeucation für Hog 4

• „Hedgeucation“-Video-Reihe liefert praxisbezogene Grundlagen der HedgeHog 4-Konsole.
• Alle Videos auf HES-Webseite verfügbar – inklusive Showfiles und zusätzlichem Kursmaterial.
• Senior Product Managerin Sarah Clausen: „Die Hog-Familie ist dafür bekannt, dass sie einfach zu bedienen ist und dass Anwender in kurzer Zeit eine Show damit steuern können. Diese Videos machen den Weg dahin noch leichter.

High End Systems (HES), Hersteller der Hog 4-Lichtpultreihe, startet die erste Staffel von Hedgeucation – einer neuen Online-Videoserie in englischer Sprache, die unterhaltsam und praxisbezogen zeigt, wie einfach der Umgang mit der Hog 4-Plattform zu erlernen ist. Alle Schulungs-Episoden finden sich auf der neuen HES-Einstiegsseite.

Die erste Staffel widmet sich dem Live-Einsatz der kompakten HedgeHog 4-Konsole. Sie zeigt, wie Anwender komfortabel und unkompliziert eine Live-Show patchen, programmieren und steuern können. Joe Haller von HES moderiert die Serie. Er streut dabei eine Vielzahl von praktischen Hog-Tipps und -Tricks ein, gewürzt mit einer guten Prise texanischen Humors. 

Einen guten Einblick in die Programmier-Praxis bietet beispielsweise ein Video über einen Hog-Einsatz im Majestic Theatre in Madison, Wisconsin. Die theoretischen Inhalte werden hier anschaulich im Live-Einsatz gezeigt. Extras wie Hog 4-Showfiles und zusätzliches Kursmaterial stehen unter bereit.

Senior Product Managerin Sarah Clausen: „Die Videoserie HedgeHog 4 wurde entwickelt, um Anfängern die Grundlagen der Konsole näher zu bringen. Das Schöne daran ist, dass Nutzer die gezeigten Informationen auf jeder Hog 4-Konsole anwenden können, da die Konsolen alle die gleiche Software verwenden. Die Hog-Familie ist dafür bekannt, dass sie einfach zu bedienen ist und dass Anwender damit in kurzer Zeit eine Show steuern können. Diese Videos machen den Weg dahin noch leichter.“ 

Episode 1.1 – Hardware und Patching
Episode 1.2 – Grundlegende Programmierung
Episode 1.3 – Verwendung von Gruppen und Paletten
Episode 1.4 – Recording und Playing Back
Episode 1.5 – Einfache Effekte
Episode 1.6 – Updating und Busking